వినోద రంగంలో కృత్రిమ మేధస్సు (AI) ప్రభావం వేగంగా పెరుగుతోంది. నిర్మాణ సంస్థలు పాత్రలు, సన్నివేశాలు మరియు పూర్తి స్థాయి లఘు చిత్రాలను రూపొందించడానికి AIని ఎక్కువగా ఉపయోగిస్తున్నాయి. బైట్డాన్స్కు చెందిన 'సీడాన్స్ 2.0' వంటి వీడియో-జనరేషన్ సాధనాలు, తక్కువ ఖర్చుతో నాణ్యమైన వీడియోలను వేగంగా తయారు చేయడానికి కంపెనీలకు సహకరిస్తున్నాయి.
ఈ సాంకేతిక మార్పు కళాకారుల ఉపాధిపై తీవ్ర ప్రభావం చూపుతోంది. చైనా నెట్కాస్టింగ్ సర్వీసెస్ అసోసియేషన్ నివేదిక ప్రకారం, 2026 మొదటి త్రైమాసికంలో విడుదలైన 1,28,000 లఘు డ్రామాలలో 95% AI ద్వారా సృష్టించబడినవే. సింఘువా విశ్వవిద్యాలయ ప్రొఫెసర్ షెన్ యాంగ్ తెలిపిన వివరాల ప్రకారం, ఐదుగురు వ్యక్తులు మూడు నెలల పాటు చేసే పనిని, ఇప్పుడు ఒకే ఉద్యోగి ఒకటి లేదా రెండు రోజుల్లో పూర్తి చేయగలుగుతున్నారు. 'జీలిన్' అనే సంస్థ నిమిషానికి $90 నుండి $120 ఖర్చుతో లఘు డ్రామాలను రూపొందిస్తోంది, ఇది మానవ శ్రమతో పోలిస్తే కేవలం 10% ఖర్చు మాత్రమే.
నటులు తమ రూపం, స్వరం మరియు నటన శైలిని AI సిస్టమ్లలోకి నిక్షిప్తం చేయాలని కంపెనీలు ఒత్తిడి చేస్తున్నాయని గ్రెగ్ వోల్నర్ వంటి నటులు ఆందోళన వ్యక్తం చేస్తున్నారు. ప్రముఖ చిత్రనిర్మాత స్టీవెన్ స్పీల్బర్గ్ కూడా చలనచిత్ర నిర్మాణంలో మానవ సృజనాత్మకత స్థానాన్ని AI ఆక్రమించడాన్ని వ్యతిరేకించారు. మరోవైపు, అమెజాన్ MGM స్టూడియో ఖర్చులను తగ్గించేందుకు AIని సృజనాత్మక ప్రక్రియలో అనుసంధానిస్తోంది. ఆల్బర్ట్ చెంగ్ నేతృత్వంలోని బృందం, రచయితలు మరియు నటులను భాగస్వాములను చేస్తూనే, నిర్మాణ వ్యయాలను తగ్గించేలా ప్రత్యేక సాధనాలను అభివృద్ధి చేస్తోంది.
భవిష్యత్తులో ఈ సాంకేతికత మరింత విస్తరించే అవకాశం ఉంది. ఖరీదైన మానవ నిర్మాణ ప్రక్రియను సాఫ్ట్వేర్లోకి కుదించవచ్చని ఈ పరిణామాలు స్పష్టం చేస్తున్నాయి. ప్రేక్షకులు కొన్నిసార్లు AI సృష్టించిన కళాకారులకు, నిజమైన నటులకు మధ్య తేడాను గుర్తించలేకపోతున్నారు.







